jueves, 11 de noviembre de 2010

EASEUS PARTITION MASTER.

Como alternativa Partición Magic, EASEUS Partition Master es un programa gratuito-EN-UNO partición TODO el software y el más conveniente la partición del disco duro de herramientas gerente incluyendo Partition Manager, discos y particiones Asistente para copiar y partición de recuperación Asistente en el MBR y la tabla de particiones GUID (GPT) bajo Windows 2000 / XP / /Windows 7 y Windows Server 2000/2003/2008 (32 bits y 64 bits). Permite a los usuarios cambiar el tamaño o mover particiones, extender el sistema de unidad, copia de discos y particiones, la partición de mezcla, la partición de Split, redistribuir el espacio libre, Convertir en disco dinámico, la partición de recuperación y mucho más. Puede liberar disfrutar de EASEUS Partition Master Home Edition como la magia del software comercial partición.

1. Oicina en casa
2. Pequeñas y Medianas Empresas
3. Empresas grandes

Productos
• Home Edition - Programas de dominio público
• Professional Edition
• Compare


Descargar
• Home Edition
• Professional Edition



Compra
• Compre en línea
• Actualizar
• Contrato de licencia


Apoyo
• Base de conocimientos
• Preguntas más frecuentes
• Foro de Soporte
• Testimonios de clientes










Partition Manager ayuda a cambiar el tamaño, mover, dividir y fusionar particiones, convertir el disco dinámico, ampliar partición del sistema, la reconstrucción de MBR sin perder datos.


Disco y partición de copia Asistente para ayuda a la partición de copia de seguridad y disco, el disco de actualización, la migración del sistema o de datos, etc.




Partición de recuperación Asistente para ayuda a recuperar particiones perdidas o eliminado.



Si necesita más potencia de partición de disco nativo del sistema operativo de Windows Management proporciona, usted debe tomar una mirada más cercana a EASEUS Partition Master.


Lbre de recuperación de datos:

• De recuperación de datos gratuito
• Fácil recuperación
• La recuperación de archivos
• Gratuito de recuperación de disco duro
• Libre recuperación de la partición
• Libre unformat
• Undelete freeware
• Recuperar archivos borrados
• Libre recuperación de la foto
• Linux File Recovery
• Restaurar archivos
• Tarjeta de recuperación
• Oficina de la recuperación
• Flash gratis datos de la unidad de recuperación
• La recuperación de archivos gratuito
• Disco duro de recuperación de datos
• Recuperación de particiones eliminadas
• Recuperar disco duro externo
• Primas recuperación de la unidad
• Formato de recuperación
• Partition Manager
• Partición del servido


COMO UTILIZAR EL PROGRAMA

1. Abrir el programa


























2. Ahora hacen clic en 1 y después en la opción Resize/Move













3. En la siguiente pantalla donde dice: partition size se tiene que poner la cantidad de megas que quieren reservar en el disco para el sistema operativo, hay que tener en cuenta que se tienen que dejar espacio para nuevos programas, guardar cosas, etc. Luego le dan un clic en OK.










4. Luego le dan clic en la parte gris (allí podremos poner determinar la cantidad de espacio para la partición), luego de haber seleccionando o determinado la cantidad de espacio damos clic en create.











5. En este paso creamos la nueva partición. Solo cambiamos donde dice Partition Label donde ponemos el nombre del disco y donde dice Partition Size ponen lo que les resta del disco (salvo que lo quieran dividir en alguna partición mas entonces ponen el tamaño que quieren que tenga esta partición). partición

viernes, 17 de septiembre de 2010

verificar las compatibilidad de los componentes del hardware

Lo primero que debemos conocer son los componentes, los mas básico son:

Monitor:

Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador.

Ventajas:
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.

Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire.

La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel

Permiten reproducir una mayor variedad cromática.

Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.

En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

Desventajas:
Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.

Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.

Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable.

El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de colores a representar).

El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables).

En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.

Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).

Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.

Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).

Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.

En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco)varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.

Teclado:

Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cinta de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo, al presionar la tecla F1 permite, en los programas de Microsoft, acceder a la ayuda.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

A primera vista en un teclado podemos notar una división de teclas, tanto por la diferenciación de sus colores, como por su distribución. Las teclas grisáceas sirven para distinguirse de las demás por ser teclas especiales (borrado, teclas de función, tabulación, tecla del sistema…). Si nos fijamos en su distribución vemos que están agrupadas en cuatro grupos:

Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución.

Teclas de edición: sirven para mover el cursor por la pantalla.

Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de los teclados QWERTY, por herencia de la distribución de las máquinas de escribir. Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a que cuando estaban organizadas alfabéticamente la máquina tendía a engancharse, y a base de probar combinaciones llegaron a la conclusión de que así es como menos problemas daban. A pesar de todo esto, se ha comprobado que hay una distribución mucho más cómoda y sencilla, llamada Dvorak, pero en desuso debido sobre todo a la incompatibilidad con la mayoría de los programas que usamos.

Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla. el teclado numérico también es similar al de un calculadora cuenta con las 4 operaciones básicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicación) y / (división).

Mouse:

Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.



CPU:


Abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamadado microprocesador.

Dos componentes típicos de una CPU son:
1.La unidad de lógica/aritimética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.

2.La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.

En general, lo mas básico que debe tener Gabinete y Fuente de poder
Tarjeta Madre:

La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.



Memoria RAM:

RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.


Hay dos tipos básicos de memoria RAM
RAM dinámica (DRAM)
RAM estática (SRAM)
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los datos, la meoria RAM dinámica es la más común.

La meoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.

Disco Duro:
■El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.

■Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).

■Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC.

El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en inglés). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de 100 gigabytes, mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria máxima de 1.4 megabytes.

Componentes de un disco duro
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro.
Disco duro externo
Los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente al ordenador, normalmente mediante USB, por lo que son más fáciles de transportar.

Disquete 3 1/2:


Disquete flexible, muy popular en los 90, usado para el almacenamiento de datos. Tienen un tamaño de 8,9cm. x 9,3cm. y terminaron por reemplazar a los disquetes de 5 1/4.

En general, los disquetes vienen en dos densidades: los de baja densidad permiten almacenar 720KB, en tanto los de alta densidad 1,44 MB.

Disipador de calor:

Un disipador es un elemento físico, sin partes móviles, destinado a eliminar el exceso de calor de cualquier elemento.

Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.

jueves, 16 de septiembre de 2010

Ensamblar cada componente de una PC aplicando las medidas de seguridad según el manual del fabricante.

Para armar los componentes de una computadora primero tenemos que tener herramientas y equipo de cómputo a desarmar.
Pulsera antiestática:
Disponer de una pulsera antiestática es siempre útil, aunque no imprescindible, ya que la electricidad estática la podemos descargar por otros medios.

Destornilladores de estrella:
Este es el más importante. Conviene que sea imantado y que no tenga la punta excesivamente fina (aguda), ya que si es muy fina, al hacer fuerza en algún tornillo podemos desbocarlo.

Con este destornillador vamos a manejar la practica totalidad de los tornillos de nuestro ordenador.

También podemos necesitar un destornillador plano pequeño. Con uno de 3.5mm tendremos suficiente. Los mejores son los del tipo Buscapolos.
Llave de tubo


Ideal para colocar los soportes de la placa base y para afianzar los tornillitos de las tarjetas.
Con estas herramientas tenemos suficiente para ''trastear'' por nuestro ordenador.


Terter:

para comprobar tensiones.







Brocha:

Una brocha del tipo paletina, del número 21, nos será de gran utilidad a la hora de hacer limpieza.






Bote de aire comprimido:

Ideal para limpiar nuestro ordenador. Siempre debemos quitar lo más ''gordo'' con una brocha.





Ensamble de la computadora




Tomamos el CPU (UCP) le quitamos todos los tornillos con los desarmadores correspondientes. Posteriormente procedemos a levantar la tapa lateral derecha que en este caso es la ubicación para colocar los elementos y nos quedaria algo parecido.


Luego colocamos la plaqueta de aluminio que viene junto a los accesorios de la tarjeta madre (en la cual vienen espacios para las ranuras de los dispositivos de entrada y salida) y la fuente de poder en la parte superior.




Hay que fijarse también que unos topecitos metálicos de la lata deben quedar hacia adentro así estamos listo y ponemos la lata presionando hacia fuera hasta que quede totalmente atascada.


Ahora antes de colocar la tarjeta madre debemos de tener los tornillos que la mantiene sujeta luego de tenerlos listos procedemos a colocarla.



Ahora debemos alinear los agujeros de la tarjeta madre con los que tiene la tapa del gabinete para poder atornillarla correctamente sin dañarla o fracturarla.


Procesador se colocan en el zócalo que es la ranura en la cual se insertan el procesar.


Ventilador y disipador de calor se colocan sobre el procesador con el fin de disminuir el calor generado por el procesador de tal que coincidan los enganches.



Debemos presionar bien los tornillos (pernillos) usando una pinza ya que de no quedar bien corre el riesgo de barrerse o dañarse.



Luego vamos colocando dentro del gabinete los demás elementos que conforma el CPU (UCP) en este caso es la fuente de poder colocando los tornillos de n los orificios.


Conectamos en el conector de color blanco el cual aparece situado al lado de las RAM hay que fijarse que coincidan los conectores y que la ranura del cable de la fuente quede enganchada en la patita del conector de la placa haciendo presión hasta que suene un leve cliqueo.



Realizamos el mismo proceso anterior pero ahora con el conector de 4 pines y es llamado ESP.




Ahora colocaremos el Disco Duro (HD) al lado izquierda están los 2 conectores que usaremos, el de mas a la izquierda y el más grande la ranura sata y el que le sigue es el conector donde va el cable sata de información (ID).




Colocamos el disco duro en la parte intermedia y lo atornillamos
Ponemos los 2 tornillos de este lado y luego abrimos la tapa del otro lado del gabinete para poner los otros dos tornillos que faltan para que nuestro disco quede bien seguro.

Después ponemos el conector SATA que viene con los accesorios de la placa o a veces ya viene con la fuente de poder, es el de color negro que tiene como forma de L, y lo conectamos en el de más a la izquierda.


Conectamos el otro extremo a la placa en los spot sata que también son de color rojo, debemos ponerlo en el que dice sata1.


Ahora instalaremos la tarjeta de video en nuestro puerto PCI Express que en la placa es de color azul.
Antes de poner la tarjeta debemos retirar una pequeña plaquetilla metálica que esta frente al puerto PCI, por donde quedaran las salidas de video (DVI y VGA)

Encajamos la parte del centro de la tarjeta que es donde están los pines de color dorado en el puerto PCI



Aquí atornillamos la tarjeta de video






Ahora instalaremos el grabador de DVD, tomamos nuestro grabador y los empezamos a introducir desde fuera hacia adentro del gabinete y como pueden ver y es lógico dejamos la parte de color negro hacia fuera y con el botoncito hacia abajo (para que no nos quede al revés) y lo empujamos hacia atrás hasta que el grabador quede a la misma superficie que el resto de las tapitas del gabinete.

Para atornillarlo solo repetimos el proceso que hicimos anterioridad con el HD y la Tarjeta Madre, hacemos coincidir los orificios colocando los tornillos y posteriormente atornillarlos.




Este cable tiene unas etiquetas que muestran cual es el conector para la Tarjeta Madre y el esclavo, en el caso de los común y corrientes uno puede darse cuenta de cuál es cual por la separación de cada conector IDE (son los 3 iguales) ya que el master (amo) y slave (esclavo) están relativamente juntos, el master siempre es el del extremo y el de la placa es el que está más alejado de estos 2, el del otro extremo.
Bueno partimos conectando a la placa para esto fijémonos que el cable tiene como una patita en la mitad y el conector de la placa tiene un espacio donde encaja esta patita, es de esta forma como debe encajar el cable



Conectamos como el resto de los cables que se han conectado verificando las entradas de las ranuras del cable IDE con presión hasta que haga un clic.







Tomamos los conectores molex que son estos, los de 4 pines blancos
También los de la fuente de poder, tomamos unos de estos y los encajamos en el conector molex del DVD



Ahora conectaremos los cables leds del Disco duro (HD) , swtch , reseteo y de poder del gabinete para poder hacer el reinicio. Colocarlos en los pines que correspondan y no en otras y también colocar positivos y negativos donde correspondan.




En la tarjeta madre los conectores son de color azul, y como en todas las placas tienen 9 pines de los cuales al fin y al cabo uno conecta 8, 4 por cada usb, solo hay que tomar el cable e instalarlo donde está señalado con la leyenda, usb o Jusb.
Tomamos la tapa la ponemos y luego atornillamos.

Luego cerramos la otra tapa donde resalta la pestaña del gabinete.

Esta es la imagen trasera del gabinete en la cual vemos los periféricos integrados de la placa y los conectores de video del equipo
El morado un puerto ps2 para el teclado, el verde para el Mouse, una salida de audio digital de color amarillo un conector al cual puedes conectar una ups, más abajo 4 puertos USB y un puerto de red al final se conectores de audio correspondientes a la tarjeta de sonido los cuales se especifican en la Tarjeta Madre.




Cable de video para presentar la visualización por medio del monitor


Cable de fuente de poder